Angle

 

Marque l'angle saillant formé par 3 points.

Personnalisation du rendu grâce aux options {} :
- plein10 ... plein100 : on peut remplir le secteur angulaire
- /,//,///,\,\\,\\\,x : on peut le coder
- r : on peut dessiner l'angle direct à partir du 1er point autour de son centre (le 2ème point) vers le 3ème point : on peut alors obtenir des angles rentrants (de 0° à 360°).

  Syntaxe Paramètres
  a=angle(A,B,C); a : nom de l'angle
A : nom du 1er point
B : nom du 2ème point (sommet de l'angle)
C : nom du 3ème point

Exemple :
  A = point(-2,0);
  B = point(1,1);
  C = point(2,-1);
  a = angle(A,B,C);
 
^
 
Place 3 points A, B, C puis marque l'angle A
B
C de sommet B.

 

TracenPoche (c) Sésamath